XNA PeliohjelmointiMarkku RahikainenTeos on yksi harvoista Suomessa kirjoitettu XNA-peliohjelmointia käsittelevä opas. Se on tarkoitettu kaikille ohjelmistokehittäjille, jotka toteuttavat tai ovat mukana toteuttamassa PC:ssä tai Xbox 360 -pelikonsolissa toimivia XNA-peliohjelmia. Kirja on tehokas työkalu niin opiskelijoille, opettajille, kouluttajille kuin ohjelmoijillekin. Kirja sopii XNA-peliohjelmoinnin perusteiden opiskeluun. XNA-peliohjelmien perusteet ovat suhteellisen samanlaisia myös Windows Phone -laitteissa, joten PC ja Xbox 360 -pelikonsolin lisäksi kirja sopii suurelta osaltaan myös Windows Phone -laitteisiin tulevien XNA-peliohjelmien perusteiden opiskeluun. Kirjan tehokas hyödyntäminen edellyttää C#-kielen syntaksin hallintaa, sillä XNA-peliohjelmat kirjoitetaan C#-kielellä. Kirjan keskeisimpänä sisältönä on XNA-peliohjelmoinnin perusteet. Kirjassa käsitellään XNA-peliohjelmoinnin perusteet lähtien peliohjelmointialustasta ja XNA-peliohjelmaprojektin luomisesta päätyen pelienhallintaan. Kirjassa käsitellään ainoastaan 2D-peliohjelmointia. Tästä huolimatta kirja on hyödyllinen myös 3D-peliohjelmien toteuttamisessa, sillä XNA-peliohjelmoinnin perusteet ovat samanlaisia oli kysymyksessä sitten 2D- tai 3D-peliohjelma. Kirjan sisältö tiivistetyssä muodossa: - XNA-peliohjelmointialusta - Erilaisten peliprojektien luonti - XNA-ohjelman perusrakenteet - Peliohjelman suorituskyvyn mittaaminen - Peliohjelman siirtäminen Xbox 360 -pelikonsoliin - Peliohjaimet - Äänitiedostojen soittaminen - 2D-ohjelmointi - Pelitilojen hallinta
Kotisivut: www.stickmansoft.com |
ISBN: 978-952-92-9517-3 Sivuja: 220 Sidonta: Liimasidonta Hinta: 24.00 € |
|
