Menu Content/Inhalt
Kirjat arrow ATK-kirjat arrow XNA Peliohjelmointi

XNA Peliohjelmointi

Markku Rahikainen

Teos on yksi harvoista Suomessa kirjoitettu XNA-peliohjelmointia käsittelevä opas. Se on tarkoitettu kaikille ohjelmistokehittäjille, jotka toteuttavat tai ovat mukana toteuttamassa PC:ssä tai Xbox 360 -pelikonsolissa toimivia XNA-peliohjelmia. Kirja on tehokas työkalu niin opiskelijoille, opettajille, kouluttajille kuin ohjelmoijillekin.

Kirja sopii XNA-peliohjelmoinnin perusteiden opiskeluun. XNA-peliohjelmien perusteet ovat suhteellisen samanlaisia myös Windows Phone -laitteissa, joten PC ja Xbox 360 -pelikonsolin lisäksi kirja sopii suurelta osaltaan myös Windows Phone -laitteisiin tulevien XNA-peliohjelmien perusteiden opiskeluun. Kirjan tehokas hyödyntäminen edellyttää C#-kielen syntaksin hallintaa, sillä XNA-peliohjelmat kirjoitetaan C#-kielellä.

Kirjan keskeisimpänä sisältönä on XNA-peliohjelmoinnin perusteet. Kirjassa käsitellään XNA-peliohjelmoinnin perusteet lähtien peliohjelmointialustasta ja XNA-peliohjelmaprojektin luomisesta päätyen pelienhallintaan. Kirjassa käsitellään ainoastaan 2D-peliohjelmointia. Tästä huolimatta kirja on hyödyllinen myös 3D-peliohjelmien toteuttamisessa, sillä XNA-peliohjelmoinnin perusteet ovat samanlaisia oli kysymyksessä sitten 2D- tai 3D-peliohjelma. Kirjan sisältö tiivistetyssä muodossa:

- XNA-peliohjelmointialusta

- Erilaisten peliprojektien luonti

- XNA-ohjelman perusrakenteet

- Peliohjelman suorituskyvyn mittaaminen

- Peliohjelman siirtäminen Xbox 360 -pelikonsoliin

- Peliohjaimet

- Äänitiedostojen soittaminen

- 2D-ohjelmointi

- Pelitilojen hallinta

Kotisivut: www.stickmansoft.com

XNA Peliohjelmointi
ISBN: 978-952-92-9517-3
Sivuja: 220
Sidonta: Liimasidonta
Hinta: 24.00 €